Teoría Cognitiva:
Afirma que gran
parte del
aprendizaje está
dado gracias al
desarrollo de mapas
conceptuales y a la
activación de mapas
mentales previamente
elaborados. Lo
anterior obliga al
docente virtual a
utilizar medios que
aumenten la
capacidad de
integrar nuevo
conocimiento a
esquemas previamente
definidos por el
estudiante. Es así
como la utilización
de ejemplos que
ilustran conceptos y
los ejercicios de
simulación de la
realidad, no solo
cumplen con esa
premisa sino que
poseen un efecto
motivador sobre la
capacidad de
aprendizaje del
estudiante. Ausubel,
define claramente la
importancia de esta
concepción
pedagógica en su
teoría sobre el
aprendizaje
significativo.
El Constructivismo:
El aprendizaje se da
en la medida que el
estudiante participe
activamente en su
proceso educativo.
Esta participación
debe ser fomentada
en la educación
virtual, ya que la
necesidad del
estudiante de
interactuar con sus
docentes y
compañeros es una de
las características
más importantes que
definirán el logro
de un aprendizaje
significativo. La
formulación de
problemas para su
discusión en grupo
exige del estudiante
desarrollar
capacidad de
análisis y de
crítica.
Disponibilidad de la
tecnología
apropiada:
No sería lógico en
una modalidad
educativa basada en
el uso de las TIC`s,
no cerciorarnos con
anterioridad sobre
cuales debiesen ser
los requerimientos
básicos necesarios
para que el proceso
educativo se de sin
dificultades; tal
como sucedería en la
educación
presencial, si no
tuviésemos previstos
aspectos, tales
como: la
disponibilidad de
aulas confortables,
ayudas
audiovisuales,
recursos
bibliográficos y
didácticos.
Por ejemplo, no
sería pertinente
dirigir un programa
educativo virtual a
una población de
estudiantes que no
disponen de acceso a
Internet o que no
poseen el computador
apropiado para el
manejo de las
diferentes opciones
educativas que
ofrece la
virtualidad. Por
esta razón un paso
previo a la
construcción y
oferta de programas
educativos
virtuales, lo
constituye la
definición de este
elemento: ¿Cuál debe
ser la tecnología
bajo la cual tanto
alumnos como
profesor
interactuarán en
esta modalidad
educativa?
En este sentido,
deben explorarse dos
áreas: La tecnología
tipo Hardware y la
tecnología tipo
Software
(Tecnologías
llamadas Dura y
Blanda
respectivamente).
Infraestructura en
Hardware: Para la
implementación de la
educación virtual en
una institución
educativa, debe
disponerse de un
número adecuado de
computadores con las
especificaciones
técnicas idóneas que
garanticen el buen
funcionamiento de
los recursos
virtuales. Estos
equipos son de tres
tipos diferentes:
-
Aquellos donde
se alojarán los
cursos virtuales
y la plataforma
de
administración
de los mismos.
Estos equipos
son del tipo
servidor.
-
Aquellos donde
el profesor
interactúa
directamente con
la tecnología
tipo software y
realiza las
diferentes
actividades que
demanda un curso
o programa
virtual.
-
Aquellos
disponibles
dentro del
campus
universitario
para el acceso
de estudiantes a
los cursos.
-
Además del
Hardware
representado por
los equipos de
cómputo, debe
disponerse de
una red que
interconecte
todos estos
equipos entre sí
y permita una
salida continua
de los cursos
virtuales a la
red de redes:
Internet.
Existen otros
aditamentos que
constituyen
tecnología tipo
hardware, de los que
debe disponerse
dependiendo de los
procesos definidos
para la elaboración
de contenidos y
material didáctico.
En una institución
donde se esté
pensando en ofrecer
programas virtuales,
debería disponer
además de los
equipos de computo y
las redes ya
mencionadas, de
equipos para la
producción de
audiovisuales, tales
como cámaras,
scanner y
reproductores de
video, entre otros.
Infraestructura en
Software: El término
software hace
referencia a los
programas
informáticos que se
requieren para
llevar a cabo todos
los procesos que
requiere el montaje
de un curso o
programa virtual.
Estos programas
pueden dividirse en
dos grandes grupos:
El software
denominado
�Plataforma para
educación virtual�,
que constituye el
armazón o esqueleto
sobre el cual irán
montados los
contenidos de un
programa y el cual
además, proveerá la
posibilidad de
interacción entre
los actores del
proceso educativo.
Este tipo de
software está
disponible en el
mercado bajo
diferentes
denominaciones
comerciales y para
su selección debe
realizarse una
cuidadosa evaluación
que incluya entre
otros aspectos, los
siguientes:
-
Disponibilidad
de herramientas
para la
comunicación
sincrónica y
asincrónica
entre
estudiantes y
profesores,
tales como: el
chat, el foro,
las listas de
distribución, el
tablero o
pizarrón y el
correo
electrónico.
-
La flexibilidad
que permita para
la construcción
de ambientes
interactivos de
aprendizaje. Lo
cual se refleja
en la
posibilidad que
el profesor
posea para
montar
diferentes tipos
de contenidos
(texto, audio,
video e
imágenes) y de
configurar una
apariencia
gráfica
coherente con
los modelos
pedagógicos
definidos por la
institución
educativa.
-
La capacidad de
ofrecer un
soporte en línea
al estudiante en
el momento de
presentársele
alguna
dificultad
durante la
realización de
cualquiera de
las actividades
académicas
propuestas.
-
Posibilidad de
diferentes
medios para la
evaluación y el
seguimiento de
estudiantes,
tales como la
colocación de
cuestionarios,
la realización
de exámenes con
diferentes
formas de
respuesta y la
observación
directa por
parte del
docente del
tiempo que ha
dedicado cada
estudiante a la
realización de
las diferentes
propuestas
académicas
dentro de un
curso.
-
Disponibilidad
de herramientas
de gestión del
grupo, tales
como
conformación de
grupos,
planillas de
calificaciones y
listados entre
otros.
-
Seguridad que
ofrezca en la
continuidad y
permanencia de
los contenidos
en la Web,
además de los
sistemas básicos
de seguridad
para el ingreso
a los curso, que
solo permiten el
ingreso de
aquellos
estudiantes
registrados a
través de su
contraseña
personal.
El otro grupo de
tecnología tipo
software del cual
debe disponerse está
constituido por
múltiples programas
informáticos que
permiten las
siguientes funciones
entre otras:
procesamiento de
textos,
almacenamiento de
información en
diferentes formatos,
captura y edición de
material
audiovisual,
creación de
animaciones,
creación de
elementos de diseño
y elaboración de
páginas Web. Es en
este segundo grupo
de tecnologías tipo
software donde la
institución debe
centrar los
esfuerzos de
capacitación de sus
docentes, pues son
ellos quienes
finalmente
realizarán y
acondicionarán los
contenidos de cada
programa al modelo
pedagógico definido.
Rol del Profesor en
la Educación
Virtual:
Al igual que sucede
en la presencialidad,
el profesor debe
realizar aquellas
actividades que
exige una buena
planeación
académica, tales
como: Definición de
objetivos,
preparación de los
contenidos,
selección de una
metodología
apropiada,
elaboración de
material didáctico y
elaboración de un
plan de evaluación.
Hasta aquí, las
tareas del profesor
en la virtualidad no
difieren en absoluto
del profesor
presencial. Sin
embargo, cuando el
medio disponible
para la interacción
profesor � alumno
son las TIC´s, que
no permiten una
interacción física,
el profesor debe
desarrollar además,
nuevas habilidades,
tales como:
Capacidad de
interactuar con
diseñadores gráficos
y programadores de
sistemas que
apoyarán el montaje
y rodaje del curso.
-
Conocimientos y
habilidades en
el manejo de las
TIC´s: Internet,
correo
electrónico,
foros, chat,
grupos de
discusión y
búsqueda de
información en
bases de datos
electrónicas.
-
Conocer y poner
en práctica
estrategias
metodológicas
que estimulen la
participación de
los estudiantes.
-
Mantener una
comunicación
fluida y
dinámica con los
estudiantes a
través de medios
sincrónicos o
asincrónicos de
comunicación,
entendiendo que
gran parte del
rol docente en
el aprendizaje
de los
estudiantes, se
da gracias a un
buen
acompañamiento y
orientación del
profesor.
-
Conocer y
emplear
metodologías que
propicien el
trabajo
colaborativo del
grupo.
Rol del Estudiante
en la Educación
Virtual:
-
El estudiante
que participa en
un programa de
educación
virtual, también
debe desarrollar
ciertas
habilidades
especiales que
le permitan
sacar el máximo
provecho de las
estrategias
educativas
definidas por su
profesor:
-
Desarrollar con
base en la
motivación, un
alto nivel de
autonomía que le
permita además
de seguir las
indicaciones del
curso y obtener
así el
aprendizaje
derivado de
ellas, ir más
allá a través de
la búsqueda de
nueva
información y la
elaboración de
procesos
avanzados de
aprendizaje
basados en el
análisis, la
síntesis y la
experimentación.
-
Al igual que el
profesor, el
estudiante debe
tener
habilidades y
conocimientos
suficientes en
el manejo de las
TIC´s.
-
Capacidad para
relacionarse con
sus compañeros
para la
elaboración de
proyectos de
trabajo
colaborativo.
-
Tener una alta
disciplina en el
manejo del
tiempo para
garantizar así
el cumplimiento
de los objetivos
educativos
propuestos y dar
cumplimiento al
cronograma
definido por su
profesor.
-
Mantener una
comunicación
continua con su
profesor y con
sus compañeros a
través de medios
sincrónicos o
asincrónicos de
comunicación.