Pontificia Universidad Católica de Puerto Rico

Departamento de Bellas Artes

Fundamentos de Color y Diseño arte 104

 

Proyecto #2, Constucción de un juego  150 pts.

 

Propósito

 

  1. Poner en práctica conceptos de teoría de color y sus significados e implicaciones sociales
  2. Crear conciencia sobre las limítaciones físicas de otros, y como al tomar estas limitaciones en cuenta se puede expandir las posibilidades del diseño
  3. Crear un diseño elegante y a la misma vez práctico.

 

Factores Limitantes

 

  1. Estaremos creando juegos de salón para personas con impedimentos de todo tipo, su juego se puede limitar a un factor o mas
  2. Tomar en cuenta que la portabilidad del juego es esencial, este debe poder usarse por una persona que viaja de un lugar a otro, como un terapista que visita varios pacientes al día.
  3. El juego debe ser divertido y desarollar las habilidades cognitivas, motoras            (o ambas) del usuario

 

Método

 

  1. Los estudiantes presentarán al profesor y a la clase una codición(es) para la cual el juego es efectivo
  2. El juego debe tener reglas incluidas y un empaque propio. MANO DE OBRA DE CALIDAD ES FUNDAMENTAL.
  3. Hay que seguir el programa de progreso, fallar en esto equivale a una perdida considerable en su nota final.
  4.  

Fechas de Progreso:

 

    •  anuncio y planear estrategias, investgar condiciones
    •  comenzar con diseños en papel y compartir ideas con compañeros para buscar fallas en las estrategias
    •  Trer reglas del juego y diseño de su empaque, traer “sketch” del juego en papel y colores a usarse
    •   Trabajar los pormenores del juego en clase y probarlo
    •  fecha de entrega, el juego tiene que estar listo para ese día a la hora de comenzar la clase (trabajos tardes perderán 25% de la nota por día de calendario

 

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